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RF: 各地RF版本介绍 《RF》欲一统全球版本

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2006-06-27

[摘要]  
   RF的海外行销无疑是韩国游戏中最成功的范例。由于RF进入各个国家和地区的时间的不同,所以其原始的版本也有所不同,而在进行了多次进行更新以及本土化之后,现在每个国家和地区的游戏内容都大不相同,目前有消息称开发商CCR将统一世界上所有国家和地区的RF版本。
 
[正文]    

RF: 各地RF版本介绍 《RF》欲一统全球版本

   RF的海外行销无疑是韩国游戏中最成功的范例。由于RF进入各个国家和地区的时间的不同,所以其原始的版本也有所不同,而在进行了多次进行更新以及本土化之后,现在每个国家和地区的游戏内容都大不相同,目前有消息称开发商CCR将统一世界上所有国家和地区的RF版本。

   本篇文章就从现在几个主要的国家和地区的不同的RF进行一个简单的介绍,看看它们比较起我们服都多了或少了哪些的内容,在中国大陆更新到全球版本之前,对这些国家、地区的RF版本有个初步认识。

   首先从RF的本土韩国说起——

   韩国是RF的开发地,所以拥有的版本也是全球最新的(废话),而游戏开发就在韩国,所以也不需要进行本土化。韩国的服务器分两种,一种是正式的收费服务器,而另外一种是测试服务器。

   韩国正式的收费服务器是现在全球最新的稳定的版本,其中的新内容在测试服务器测试并得到认可之后开会用于正式服务器,而其他国家和地区的版本也是按照韩国测试服务器的版本来进行更新的,而韩国正式服务器比较我们的服务器来说已经有了以下几个新的内容,黑洞、Marco系统 、合成系统、伊岚高原、公会战等等,还推出了一些新的道具之类,比如无人采矿机和超级大幅度宝石等等。

   相对与韩国正式的收费服务器,韩国测试服务器则是GIGA Final Update用于测试新内容和调整游戏平衡的功能,和我们官方的测试服务器性质是一样的,免费让玩家进行游戏,不过每次增加新东西的时候如果出现错误,则角色的数据就会全部的清空,也就是说在测试服务器游戏是没有资料保证的,而高风险换来的是体验新东西的机会,在韩国的测试服,现在已经推出了50级的新装备,新武器,对武器的等级划分又进行了一次大的改革,还进行了新的游戏主题“real sports battle”,有消息说准备将日版SEGA设计的衣服试用于下一次的更新……当然,这些更新是否用于韩国正式服务器还是个未知数……

   韩国的服务器也不是没有封海外IP,根据小记调查,韩国收费服务器已经封锁了除韩国以外的IP,而测试服暂时还对外开放,也有不少国家被列在禁止IP的列表内,比如日本,中国大陆,中国台湾,中国香港都暂时没有在禁止IP的范围内。

   日版RF

   日版的RF代理是大名鼎鼎的SEGA,而且进行了本土特色化——请了动漫届大名鼎鼎的插画家士郎正宗(名作《攻壳机动队》的作者哦)重新进行人物设计,这个主要体现在设计了几套日版特有的服装上,而日版的RF主题曲是两种不同的《the one》的伴奏版,没有原唱,其他方面除了游戏周边外,还制作了拥有日本漫画风格的桌布……

   游戏内容方面,日服基本和韩服靠近,除公会战外,黑洞,Marco系统 ,合成系统,伊岚高原等内容还是有的,只是一些细节上的问题比如道具啦,无人采矿机啦,还是没有,另外日版矿战的时间为06:00,14:00和22:00。

   封IP情况,日服没有所谓的测试服务器,只有收费服务器,而且对海外进行了IP禁止。

   台版RF

   我们台湾省的RF是由当地的游戏公司新干线进行代理,目前的版本是“黑洞战役”,于5月29日更新完毕,和日版一样,黑洞是最新更新的内容,和我们官方也是同步的,但是在之前,台版的“蜕变”已经更新了Marco系统、伊岚高原和最新的合成系统,但是由于服务器质量的缘故,许多玩家还是选择了海外的RF进行游玩,有不少玩家去了韩国玩测试服,当然也有不少来了我们大陆。

   美服

   美服的RF是由codemaster公司进行代理的,比起其他游戏来说,感觉RF在北美还是比较低调的,但是却受到了美国玩家的一致好评,有点蒸蒸日上的情形。

   美服的RF的版本比我们官方来说要低的多,相当是公测时期的内容,没有黑洞、Marco系统、合成系统、伊岚高原。

   美服采用CDKEY激活ID的模式,允许其他国家的玩家进入游戏,但是不允许玩家间任何方式的现金交易。

   大陆版本RF

   RF在大陆由广东数通运营,目前的版本同样是“黑洞战役”,不过在大陆的官网上,我们可以看到一些其他地区没有披露的RF长期开发计划,如空间战、星际战等内容。看来韩方对与我们大陆运营商的配合是最密切的。

   其他地区

   其他如巴西、菲律宾、马来西亚等地区,由于影响范围不广暂不在此详细介绍其运营状况。早在去年开发商CCR就已经从海外销售上获利超过1000万美元,再加上今年的巴西等国,相信更是收入颇丰,其成功当然离不开游戏产品的高质量,但该游戏的行销手段同样值得我国游戏开发商借鉴。


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