上小学时老师就曾经讲过,天下文章一大抄,看你会抄不会抄。这是一个放之四海皆准的道理,也是句很实在的话。随着社会的进步、时代的发展以及人类智商的“进化”,这条理念被应用到了越来越多的行业中去。文学、音乐、建筑、艺术、教育……几乎每一个领域都被“抄精神”涵盖其中。
至于游戏这个蓬勃发展中的产业,自然也逃不过真理的光辉。乱七八糟抄袭的事件和看上去牛逼哄哄其实就是狗咬狗的文化圈、时尚圈并没有差多少,区别只是手段的高明与否罢了。
先举个例子,世纪天成在这方面就没有什么天赋,在《劲舞团》取得火爆成绩后,又推出个大同小异的《超级舞者》,一点创新精神没有。转头来,看别人《跑跑卡丁车》风光无限,就也效颦出了个《疯狂卡丁车》,从目前公布的信息来看,相似度极高,能不能挖来《跑跑卡丁车》的用户就要看人品了。
之前还有个抄袭事件搞得比较大条,盛大《泡泡堂》状告腾讯《QQ堂》抄袭案吸引了不少的眼球。在这一案件中,《泡泡堂》一方指责《QQ堂》无论是从游戏画面、操作方式、道具设计、背景颜色还是背景布置的具体细节上,均与《泡泡堂》相同或实质性相似。而腾讯对此解释为《QQ堂》是由腾讯公司自主研发,不存在“实质性相似”的问题,说其“抄袭”根本没有根据,因为“操作方式”是不受著作权保护的。
这种从头到尾的“自主研发抄袭”属于比较无耻的一类,但空子钻的不错,有市场就要分一杯羹,完全可以理解,依靠法律来裁决网游的抄袭的确是个方法,但是相关法律的空白究竟能否带来公平的评判呢?
说到盛大告别人,也不代表盛大就很干净。《快滚》就被玩家指出和PS2平台上的知名游戏《块魂》很相似。其游戏方式和《块魂》完全一样,似乎就是把《块魂》搞成了网络版本。当然,人NAMCO那边没说什么,作为旁观者保留意见就OK了。
以上所提到的抄袭都是抄形式,还有一种则是抄理念。
就比如说《街头篮球》曾经风光无限,于是《街头足球》也顺坡现世,可惜从游戏质量上看差得太多了,粗糙得很。而且《街头足球》也没有考虑到网络这一中国网游市场的巨大的屏障。《街头篮球》里的3V3模式就已经很受网络影响了,更何况《街头足球》足球的5V5,我们只能说《街头足球》这个东西抄得太失败了。
在抄理念这块,《WOW》绝对是被“借鉴”的大户,《完美世界》、《天下2》、《征途》都或多或少的加入了《WOW》的概念——任务模式、升级模式、技能模式——《大唐》早先甚至连官方网站都和《WOW》一样。
还有一种非常特殊的“借鉴”的方式,就是取巧型的了。
《都市2046》是一款未来时代都市背景的游戏,刚刚上市时,大家都惊呼这款游戏和在韩、台服运营的《乱OL》十分之像,大有抄袭之相。事实上,《都市2046》和《乱OL》不是一般的像,而是相当像。《都市2046》其实就是《乱OL》的中国大陆版。广东数通在购买了《乱OL》的版权后,对游戏进行了许多方面的改动。
由于《都市2046》的背景和现实可以有很好的结合,所以广东数通在游戏中将城市的名字,玩家阵营的名字以及道具、装备、怪物都做了重新的命名。相对于原版《乱OL》中那些让人似懂非懂的名字,变得让玩家们感到亲切。可以说,《都市2046》在“抄袭”了《乱OL》的游戏理念之后,大大优化了它的文化内涵,使得它更加贴近中国文化。同时游戏还加入了许多我们本土的时尚元素和新闻元素,将游戏中1:1比例的都市打造的十分真实——就仿佛我们真正所生活的城市一样——这让中国大陆的玩家十分买帐。
网络游戏这个产业还将继续发展下去,抄袭也将继续下去。成者王败者寇,只有最后的结果才能证明游戏的价值,在这种抄袭竞争中生存下来的游戏,才是值得我们去玩的。