● 3DMark 03:
3DMark03针对显卡提供了四个Game的测试。第一项测试为Wings of Fury这是一个基于DirectX7的测试,使用了vertex shaders 1.1。第二和第三项测试分别为Battle of Proxycon和Trolls Lair这两项测试是基于DirectX8的测试,使用了pixel shaders 1.4和vertex shaders 1.1。第四项测试为Mother Nature,这个场景基于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0引擎,真实的模拟出了大自然的美丽景色。
3DMark 03测试结果 |
1027×768 | 默认状态 | 17157 |
4AA 16AF | 13573 |
1280×1024 | 默认状态 | 14594 |
4AA 16AF | 10904 |
1600×1200 | 默认状态 | 11992 |
4AA 16AF | 9125 |
● 3DMark 05:
3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。
3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。运行3DMark05入门级的平台需要一块中端的DX9显示卡和2.0Ghz的处理器,而主流平台则需要一块第二代的DX9显示卡和3.0GHz以上处理器。
3DMark 05测试结果 |
1027×768 | 默认状态 | 7859 |
4AA 16AF | 7368 |
1280×1024 | 默认状态 | 7180 |
4AA 16AF | 7061 |
1600×1200 | 默认状态 | 6880 |
4AA 16AF | 6732 |
● 3DMark 2006:
3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
3DMark 06测试结果 |
1027×768 | 默认状态 | SM2.0 | HDR/SM3.0 | CPU | 总分 |
2277 | 2856 | 1476 | 5777 |
4AA 16AF | 2126 | 2320 | 1424 | 5126 |
1280×1024 | 默认状态 | 2143 | 2494 | 1511 | 5366 |
4AA 16AF | 1860 | 1848 | 1477 | 4464 |
1600×1200 | 默认状态 | 2049 | 2075 | 1477 | 4845 |
4AA 16AF | 1670 | 1485 | 1524 | 3924 |
测试总结:经过多次测试后,感觉技嘉X1950XTX在3DMark03中受分辨率和特效的影响最大,它们之间的最大的分数差距从17157分到9125分之间;而在3DMark05受其影响最小,分辨率的大小和开特效几乎对结果没有造成多大的影响;在3DMark06里面加入了同时开HDR/SM3.0的支持,测试的分数较高,而且这项特性是NV目前的显卡所不能支持的。