《半月谈》记者在一些网吧发现真正上网浏览信息的人很少,绝大多数年轻人都在玩各种充满杀戮、格斗情节的网络游戏。一位网吧老板直言不讳地对记者说:“网吧不靠游戏支撑,根本活不下去。”天津某游戏公司的设计人员一语道破天机:“不能让人上瘾的游戏就不是好游戏,游戏商就要追逐最大的经济效益,目标自然是让更多的人一玩上便欲罢不能。”
可以说,网络游戏开发商们从创意到运作都是“成功的”。据民建中央秘书长张皎透露,近几年网络游戏玩家已从最初的几万人发展到现在的2300万人,去年网络游戏产业年产值达到24.7亿元,预计到2009年将达到109.6亿元。网络游戏产业有望成为继短信之后的第二个新增长点。然而,网络游戏产业是迅速暴富了,可无数家庭却走上了“破产”的道路。孩子是父母最大的“资产”,当他们迷上网络游戏之后,无数家庭人财两空的悲剧便接踵而至———
5月29日《新京报》报道,一名沉溺网络游戏虚拟世界的13岁男孩小艺(化名),选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者。。。。。。
如果说小艺的死亡还是离奇特殊的话,那么他那种沉湎于网络游戏,荒废学业与工作,变得冷酷残暴变态,最后走上种种“不归”路,却是很多“少年玩家”的共性特征。去年3月29日因上网玩游戏时发生争执,重庆永川市一名15岁男孩被一名17岁男孩刺死;去年3月31日重庆沙坪坝区回龙镇3名学生通宵上网后在铁轨上打瞌睡,其中两名被火车轧死;去年7月8日湖北省襄樊市两名年轻人模仿网络游戏的“杀人场面”将一名流浪儿童杀死。。。。。。
因此,我们不能不对国内迅速崛起的网络游戏产业要保持高度警惕了。据新闻出版总署统计,我国目前网络游戏用户16岁至30岁的占全部网络游戏用户的87.4%。在对北京市593名中学生的调查发现,中学生患网络成瘾综合征的比例是14.8%。这些数据的背后,是很多家庭的“破产”———失去孩子的生命或前途,而且正在让无数家庭继续着“破产”的悲剧。我并不反对厂商带着社会责任感为前提,通过更新升级的推介或服务连续赚钱。但我们的网络游戏产业呢?为了达到“让人上瘾”的目的,不惜运用青少年的猎奇欲,大肆开发“刺激性”游戏软件,全无一点社会责任。有资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的。游戏入魔的孩子最后又在现实中上演游戏的“现实版”,制造出种种悲剧。网络游戏这般开发经营,成了赤裸裸的圈钱行为,其间没有一丝与人利好的东西,更不用说“以人为本”了。
面对已经并正在让无数家庭“破产”的网络游戏,我们有理由要求政府对它采取“休克疗法”:立即设定整个网游产业的社会责任,制订出一套网络游戏生产经营行业标准,据此对所有生产经营网络游戏的单位全面停业整顿,合格一个放开一个,让整个产业“洗心革面”、“脱胎换骨”,决不让网络游戏的繁荣建立在无数家庭的“破产”上。