游戏的正道在哪里?我认为不管通过何种手段,最终每一款游戏都是应该为广大玩家着想的。玩家就代表着市场,与其说是市场选择游戏,不如说是玩家在选择游戏才更为确切一些。华丽的包装或者口号与游戏的品质并没有联系,只有真正具有优秀质量的游戏才能吸引玩家的眼球。这才是游戏运行之正道。
反观一些游戏公司的运作重心却是在营销上,利用各种各样的营销手段来拉拢玩家;另有些游戏公司则强调资金的原始积累,推出一款游戏只是为了吸引眼光回笼资金——显然他们的主要精力都没有放在游戏本身。虽然说赚钱对于一个游戏商来说无可厚非,但有多少游戏公司真正以玩家的角度来考虑过事情的呢?游戏商应该在玩家享受了游戏的乐趣以后开心买单,而不是象熊市把玩家紧紧套牢。钱是要赚的,但“昧心钱”、“黑心钱”却万万要不得。
从游戏测试的方面来说,任何一款刚刚开发完毕,尚未进行测试的游戏都不可能是完美的。试想,对于一个完全没有使用过的新产品,我们又如何能知道它本身是否存在缺陷,是否真正满足使用者的需求呢?而只有当玩家或是运营商内部工作人员都参与到游戏测试时中时,才可以设身处地的感受到游戏的缺陷。以今年渡口网络的《天机online》为例,多亏了广大玩家的全力配合,才得以在游戏的第一轮内测中将存在的一些问题得以及时暴露。渡口网络的工作人员如今也在加班加点对游戏进行修改将这些问题及时解决,力图以一个全新面貌的《天机online》来迎接新一轮的内测。
运营商在游戏测试需要做到多项工作:发现游戏BUG及时更改;了解服务器所能承担的最大负荷量;收集玩家对游戏的意见,并根据玩家的需求及时对游戏相关功能进行更改等等。游戏测试期间运营商每项工作的完成度,都将换来同等质量的游戏运营情况。然而,并不是每个游戏厂商都如此重视游戏测试。或是出于支出的考虑,或是出于对游戏过于自信,中国很多游戏厂商在测试工作尚未全部完成就匆匆结束,让游戏在尚未成熟的情况下走入正式运营。因为前期准备不足而吃亏的例子,在我们周围还少吗?。
如今由渡口网络开发三年,投资千万的《天机online》即将迎来新一轮的内测。《天机online》在第一轮的内测时发现了一些问题,在玩家的热情关注和支持下,游戏进行了大幅更新。这无疑体现出对产品本身的苛求,运营团队自身的责任心及对玩家的负责。作为中国的阳光产业,游戏应该这样做才是正道啊!