在虚拟的游戏世界里,玩家之间的交易,是游戏顺利发展壮大的重要因素之一。玩家们努力把级练高,去打高级怪物,抑或去追求锻造极品装备;都无非是希望得到好装备、好宝物、获得许多游戏币,之后用自己所拥有的游戏币或者一些自己不需要的好装备,去和别的玩家交易来符合自己心意的物品。交易生生不息地在游戏玩家彼此间无限循环,从而不断地造就出一批又一批游戏中的巨商与富豪,同时也大大地促进了游戏里人与人之间的交流,繁荣了整个游戏。
免费游戏问世后,一些游戏厂商为了追求利润最大化而对游戏的打宝系统作了针对性调整,于是乎,某些免费网络游戏里的怪物开始不再掉钱了;BOSS也不怎么掉落极品装备了;玩家打造装备也必须花大把RMB购买辅助道具,否则一件来之不易的装备瞬间就会没有了……
比如有的游戏里:10级怪物和90级怪物掉落的金钱永远都一样多,只有2、30两;BOSS掉落的极品装备不如官方贩售的商品,并且还难以掉落;锻造武器方面,除非你愿意花RMB购买官方出售的“成功率”道具,否则失败的可能性极大;最痛苦的是修理武器所需要的开支,绝对是天价!好一点的装备修理一下,随随便便就要花去10多万两银子,很轻易地就可以让玩家身无分文。
与之相反的是,官方出售的物品却非常丰厚,极品武器装备、增加锻造成功机率的物品、甚至还有以“万”为计量单位的银票供玩家选购。只要哪位玩家愿意花钱,那他就是无敌的大侠;不愿意花钱的,别想通过打宝、锻造等原有的网游模式来赚钱,甚至练升级的开销都花不起。
这样的方式,实际上已经扭曲了交易原有的本质,使其成为少数舍得砸人民币的玩家们的私有产物。大多数玩家们打不到钱与好装备,积极性受到打击,最种重要的是:这样一来,连购买RMB玩家们淘汰装备的游戏币都可能给不上。“除非自己也掏腰包,否则就只有永远郁闷”,这似乎成为了不少免费网络游戏的大众思路。
难道免费网络游戏就一定要做得如此变态,才可以保证利润正常运营下去?我看不见得!任何网络游戏,如果交易繁荣不起来,也就为游戏人气的凋零埋下了伏笔,注定了以后的失败。而让玩家钱好赚一点,装备好弄一点,他们才有闲钱去购买自己喜欢的物品,才有兴趣去挑战各种游戏情节,从而达到玩家们相互交流、协作的目的,使整个游戏显得生机勃勃。所幸的是,已经有一些游戏厂商注意到了这样的细节:SOHU公司在其新推出的免费网游《刀剑·英雄》里,一反过去免费网游的“绝情”路线,除了消除以上一些不利于玩家赚钱打宝的设置,还给玩家们开辟了三大赚钱通道:
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