加利福尼亚州,圣克拉拉市 – 2007年3月8日 – 随着Microsoft DirectX 10的推出,游戏开发行业正处在历史上最大变革进程中。为了帮助游戏开发行业迅速转换至DirectX 10,NVIDIA®(纳斯达克:NVDA)今天发布了一款新的权威性平台,用于先进游戏的开发。
这个平台的核心是一款新的开发组件,它能够帮助开发者开发和优化那些代表当今先进水平的DirectX 10 PC游戏。这款新的NVIDIA Developer Toolkit将在游戏开发过程中为开发者节约时间和费用,提供了几乎可以乱真的图形和物理真实度。这个平台还包括:NVIDIA GeForce® 8系列显卡、NVIDIA nForce® 680主板以及DirectX 10。这也是当今世界上最为先进的游戏开发平台;这个平台能够开发出具有突破性的下一代游戏内容,彻底颠覆消费者对PC游戏真实度的原有认知。
新推出的这款NVIDIA Developer Toolkit让开发者能够更轻松地开发出兼容Microsoft DirectX 10的游戏,并提供了指导性的代码范例、先进的着色器、性能调整工具以及更多工具。这套Toolkit提供了明显的性能提升,并在游戏开发和优化过程中为开发者节约了时间。
NVIDIA目前正在进行整个开发平台的演示并在免费分发其中一些组件,其地点在旧金山的游戏开发者大会(北厅5134号展位)。而一些新工具也可在developer.nvidia.com网站在线获取。
NVIDIA Developer Toolkit包括了:
• SDK 10:适用于最新GPU的全新DirectX 10、OpenGL和CUDA代码
• 纹理工具:功能强大的纹理库和插件,适用于纹理开发工作,目前加入了对DirectX 10的支持,且由于通过CUDA的GPU的加速作用,速度快了近10倍
• PerfKit 5:用于针对Windows Vista和Direct X10的GPU应用程序调试和剖析的强大工具 – 目前加入了着色器即编即调、渲染器状态修改、可定制图形和计数器以及更多功能
• ShaderPerf 2:详尽的着色器性能信息,并支持新驱动程序
• FX Composer 2:用于跨平台着色器开发的世界级开发环境;支持DirectX和OpenGL,并提供HLSL、Cg和COLLADA FX
• Shader Library:世界上最大的GPU着色器收藏库,提供了100多种着色器效果,并支持外部提交
Crytek公司的总裁Cevat Yerli表示:“我们经常使用NVIDIA的开发者工具来进行性能分析、优化、着色和测试。这些NVIDIA开发者工具在我们开发Crysis的工作中节约了大量的时间和费用。这些工具所具备的超强的调试、可视化和剖析能力保证了它们成为任何开发小组的必备工具。我感到吃惊的是,NVIDA竟然免费提供这些工具。”
Rockstar San Diego的技术主管Mark Robinson说道:“NVIDIA的开发者工具达到了行业最佳水准,我经常使用FX Composer来快速设计着色器的原型,使用SDK为新技巧带来灵感,并用PerfKit进行详细性能分析和调试。”
NVIDIA正在全球开发者大会上分发一些最新工具,包括SDK 10、纹理工具、着色器库和ShaderPerf。其它工具将在这次大会后发布。此外,开发者可以参加将在3月8日星期四早9点开始在(西厅)3018房间举行的NVIDIA开发技术的具体研讨会。如需了解有关这次NVIDIA研讨会的更多信息,请访问: http://developer.nvidia.com/object/gdc-2007.html
如需了解这款终极开发平台的更多详情,敬请访问: http://developer.nvidia.com/page/home.html
(2007-03-09)