基于统一渲染架构下的Geforce8系列,已经取消了传统意义的像素单元(Pixel Shader)和顶点单元(Vertex Shader),取而代之的是能够动态转变为像素单元和顶点单元的流处理器(stream processors)。在Geforce8系列的流处理器设计上,全标量流处理器运行频率相当高,与核心频率大概存在着2:1的倍数关系,并且动态成正比增长。所以对于NVIDIA的DirectX10显卡来说,性能指标已经从核心和显存频率两个增加至三个,多出来的流处理器频率我们可以称作shader频率,同时也是决定显卡性能的重要参数。