渲染可谓是最能考验显卡性能的环节了。在三维CAD产品中一般使用两种渲染算法:深度缓存(zbuffer)和光线跟踪(raytrac-ing)。这两种算法中,深度缓存算法速度快,但是在高速度的同时也牺牲了图像的质量,深度缓存不能生成阴影,物体的质感也无法很真实地表现。光线跟踪算法支持多种类型的光源,能够生成阴影,从而产生更加逼真的图像,但是渲染速度较慢。在实际应用中,造型时多采用深度缓存算法以加快显示速度,在需要高质量图像时采用光线跟踪算法。此款警用多功能手持装备由于是在Pro-E中建模,物体面的显示没有出现以往出现的拐角面残破的现象,刷新迅速。Solid-Works 2000中进行渲染,在此次评测构建的较好的专业显卡支持下,深度缓存渲染数万个三角形的渲染时间都可以控制在0.1s以内。
SolidWorks 2000中的渲染效果图一
将文件导入3D MAX后渲染得到的各个视图的效果图。对于小型工业产品,它的结构和部件相对并不是太大,此款中端专业显卡使用起来感觉很是对口,能够胜任这个领域的正常设计工作,在3D MAX里渲染也很迅速。
SolidWorks 2000中的渲染效果图二
接着我们在Pro-E中生成爆炸图。装配爆炸图是将装配到一起的零部件分别移开,使设计人员可以更好地对装配结构和装配关系进行分析和观察。整个环节运行流畅,视窗内进行旋转、移动无迟滞现象。