一般DVD视频采用MPEG-2编码,最大码率为10.08Mb/S,考虑VBR编码方式和DVD盘片的容量,一般的DVD视频的码率都在2Mb/S-7Mb/S之间,平均在5Mb/S左右;而1080P模式下高清视频无论采用MPEG-2编码,VC-1编码还是H.264编码,码率都至少维持在10Mb/S以上,以电影电视节目为内容的1080P高清视频的码率更是经常突破30Mb/S甚至40Mb/S,显然在这些超高分辨率下对显卡的像素渲染、填充速度和显存带宽都会造成沉重的负担。
● 游戏发展看显存,超高分辨率游戏下显存容量翻倍!
当今3D游戏的画面效果越来越精美,但随之而来的是软件体积的不断增大,之前用一张CD-ROM就能储存一个游戏,如今一张容量为4.5G的单面单层DVD未必能装的下,部分游戏的体积甚至超过了8GB。在关卡长度没有增加,游戏剧情时间没有延长的情况下,如此大幅度的提高容量几乎都被更复杂的3D模型和分辨率更高的纹理贴图文件所占用了。
几年前的3D游戏大作,如CS、QUAKE3等,主角使用几百个多边形来表现,如今使用到上千个甚至会动用上万个多边形来细腻刻画。几年前3D游戏贴图最大512x512像素,如今达到2048x2048甚至4096x4096像素。以前一个模型最多3张贴图,如今常用置换贴图来增加模型细节,在已增加几十倍纹理贴图的基础上再增加几倍。另外,以前游戏人物没有自身阴影,完全没有真实感,如今阴影贴图大量使用也大大增加对显存容量的占用,同时游戏中光源数迅速增加,光源信息和运算产生的数据同样大量吞噬显存。