- 6楼 Re: 显卡市场: OpenGL 3.1规范发布 GLSL也升级到1.40版
- OpenGL 3.1规范公布 支持GLSL 1.40
在OpenGL 3.0规范发布七个多月之后,Khronos Group今天又公布了升级版新规范OpenGL 3.1,也是这套跨平台免费API有史以来的第九次更新。
OpenGL 3.1将此前引入的OpenGL着色语言“GLSL”从1.30版升级到了1.40版,通过改进程序增强了对最新可编程图形硬件的访问,还有更高效的顶点处理、扩展的纹理功能、更弹性的缓冲管理等等。宽泛地讲,OpenGL 3.1在3.0版的基础上对整个API模型体系进行了简化,可大幅提高软件开发效率。
OpenGL 3.1主要新特性:Texture Buffer Objects(纹理缓冲对象)、Uniform Buffer Objects(统一缓冲对象)、Signed Normalized Textures(符号正常化纹理)、Primitive Restart(基本元素重启)、Instancing(实例化)、CopyBuffer API(拷贝缓冲接口)……
与OpenGL 3.1规范同步,OpenGL架构评审委员会(ARB)也发布了一个兼容性扩展,能让开发人员在访问OpenGL 3.1里已经删除的OpenGL 1.x/2.x功能,确保应用程序的全面向下兼容性。
OpenGL 3.1公布后,业界图形厂商很快予以了大力支持。AMD OpenGL主管Suki Samra表示:“AMD全面用户OpenGL API,会在今后的Radeon和FirePro产品驱动程序中支持OpenGL 3.1。”NVIDIA市场营销副总裁Dan Vivoli表示:“NVIDIA承诺尽快部署OpenGL 3.1,我们也很自豪地在规范公布同一天放出了自己的测试版驱动程序。”
市场调研机构Jon Peddie Research预测,OpenGL 3.1规范图形硬件的安装规模将超过1亿。AMD、NVIDIA、S3 Graphics的显卡驱动目前都已经支持OpenGL 3.0。
- 作者:阿山 2009-3-26 21:19:00
- 2楼 Re: 显卡市场: OpenGL 3.1规范发布 GLSL也升级到1.40版
- OpenGL和DirectX区别?我想知道比如IL2:1946 伊尔2:1946,切尔诺贝利阴影、三角洲联合行动和DFX、LOCK ON、CS等等一系列游戏中OpenGL DirectX怎么选择好。最高指挥官、C&C3、星际、WC3等game呢?
我4月买了个8800GTS,现在很多流行的3D游戏都有OpenGL和DirectX的选择,是不是游戏不同选择也不同呢,还是具体有什么区别?
- 作者:梦回唐朝 2009-3-26 15:32:00
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