三、2次定制!iGame工程师着手10层PCB研发
从iGame显卡诞生以来,iGame的工程师们都是以“定制”为产品的设计理念,去开展研发工作的。这就决定了,工程师会完全以用户为导向。定制版>公版>非公版,iGame研究所的工程师一直在沿着这样的设计思路前进。为了让高端玩家定制达到一个最重要的诉求:速度,我们在非公版GTX 260+的研发过程中开发出了SPT超量镀银设计、ICS双流散热系统、IPU增效芯片、一键超频等特色。
“用户是最好的老师”,这是iGame研发团队所坚守的信念。早在GTX260+研发的初期,由于NVIDIA P654的版本最主要是为了满足产品尽快上市的目设计的,所以整个方案可以说是不计成本的。其中一些用料是远远高过了本身产品的需求,这样做的好处是刚刚出来的产品不需要花费很多的调校时间就可以保证品质。随着产品上市后时间的推移,NVIDIA有更充分的时间对用料和PCB设计进行优化,以去掉不必要的高规格料件浪费。从P897和P654的超频性上就可以看出,P897的产品设计同样维持了P654一样的水准。