据有关消息报道,Legit Reviews有幸获得AMD的邀请,在QuakeCon 2009上进入“密室”参观了其DX11显卡系统。AMD这次摆放了两套演示系统,分别运行着五六个DX11 SDK DEMO和即将发售的《德军总部》(Wolfenstein)。该游戏仍在使用DX9,其目的只是证明AMD DX11显卡已可正常工作,并非展示DX11的性能或功能。
具体演示内容和AMD欧洲开发公关经理Richard Huddy一个多月前让我们看到的差不多,首先还是AMD(ATI)引以为豪的硬件细分曲面(Tessellation),而且仍是三种不同的渲染模式。第一种是凹凸贴图(Bump Mapping),又称为皱面贴图,每个待渲染的像素在计算光照之前都要加上一个从高度图中找到的扰动,得到的结果表面表现更加丰富、细致,更接近物体在自然界中真正的模样。在2560×1600分辨率下使用AMD DX11显卡上以Direct3D 11 API渲染(下同),帧率494FPS。
(第三媒体 2009-08-18)