DX11游戏:《地铁2033》
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,所以不开启抗锯齿,只将游戏内置的效果调至最高。
测试方法:游戏不带Benchmark,选取单人任务模式下一段片头动画测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已让高端显卡不堪重负。
《地铁2033》是一款不计硬件资源消耗的BT游戏,完全超越Crysis。在High模式下,三款显卡都表现无能为力,不过金刚GTX465还是位居HD5850和HD5830之间。