随着第一款DX11显卡HD5870显卡的问世,宣布着显卡已经进入了DX11时代,随后的日子里,能够支持DX11规范的游戏也陆陆续续与广大玩家见面,而两大芯片厂商NVIDIA和AMD的新品交替推出,也让玩家觉得DX11已经来到了我们身边。不久前,作为测试显卡性能主要工具软件的3DMark也推出了其最新版本——3DMark 11,它的出现可以说具有重大意义,意味着在DX11时代,显卡的性能评断有了一个新的标杆。
作为一款为DirectX 11服务的软件,3DMark 11在软件方面做出了很大的改进,首先是DirectCompute11技术,这项技术对GPU通用计算的使用更为广泛,例如图像处理和滤波、OIT、阴影渲染、物理加速、人工智能、光线跟踪等等都是通过DirectCompute11来实现的。其次是Tessellation技术,该技术实际上就是把一些粗大无序的几何模型图形分成很多更小的图形,从而实现更细致的几何模型表现,其是创造更多纹理细节、阴影以及平滑边缘的几何图形的最佳途径之一。新版本的3DMark还对SM5.0进行了改进,Shader Mode5.0相对于4.0和4.1版本的变化并不大,其只是增加了五个新的指令集。
显卡测试1:深海
显卡测试2:深海
显卡测试3:神庙
显卡测试4:神庙
3DMark 11中的显卡测试分为四个部分,两个场景,分别是深海核神庙,其中测试场景1无曲面细分,只是有大量光照和一些阴影投射光照;测试场景2采用中等曲面细分,中等光照和少数阴影投射光照;测试场景3采用了中等曲面细分,一条阴影投射光照;测试场景4采用大量曲面细分,大量阴影投射光照。从四个场景中我们可以看到测试对显卡的要求越来越严格,当运行到场景4的时候,如果你的显卡不够给力,就会出现幻灯片的情况。