制作:SCEE
发行:Namco
游戏类型:动作冒险类
游戏平台:PS2
上市时间:2004年8月
《幽灵猎人》(Ghosthunter)是Namco即将于今年8月在PS2平台上市销售的一款恐怖冒险类游戏,其实PS2平台上的同类经典作品层出不穷,除去每年一款续作的《寂静岭》系列不说,刚发售不久的《零--红蝶》也在短时间内得到了不少玩家的认可,不过不同之处在于《幽灵猎人》并不是出自日本本土的制作小组之手,它来之英国的StudioCambridge工作室,这也是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一。去年StudioCambridge也曾在PS2平台推出过一款动作类游戏《Primal》,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,不过谜题的设计以及游戏的动作性却略显不足,不知道在这款新作上会不会有所改进。
游戏主角是LazarusJones,一名来自底特律的灵异侦探,还有他美丽动人的搭档AnnaSteele。某日一群建筑工人前来寻访说在他们工作的一所古老中学的工地地下室内发生了一些奇异现象,莫名发出的声响,突然窜出的如鬼魅般的阴影以及那令人冒冷汗的寒意。Jones和Anna于是欣然前往,在中学的地下室中果然发现了幽灵的踪迹,看起来好像是一群当地学校青年的模样,正当Jones在地下室周围四处探究时,突发情况出现了,Jones不知道什么时候碰到了一个模样古怪的装置,谁知道这正是囚禁地下室幽灵的容器,紧接着里面的幽灵呼啸而出,自己的搭档Anna也被一个名叫Yikes的罪恶幽灵携走了。突如其来的打击让Jones不知所措,而且仅凭自己常人的单薄力量怎么能够和众多鬼怪战斗呢?幸好一个叫做Astaral的善良幽灵愿意帮助他,而且Astaral还能俯身于Jones,使他具备“第三眼”的能力,能够观察幽灵的移动。在Astaral的指引下,Jones通过了一道奇异的大门,正式进入了鬼怪的世界,开始了自己捕捉鬼魂以及寻找搭档Anna的冒险之旅。
《幽灵猎人》将主要有两种视觉模式,第三人称和第一人称。前者主要运用在探索四周环境,谜题的解答和人物的移动上,玩家可以使用特制的双筒望远镜方便的观察一定范围内的情况而不受到建筑物遮挡的影响;后者则出现在和鬼魂的具体战斗中,两种视觉模式的交替使人想起了PC上的《细胞分裂》,不同情况下视觉模式的运用可以帮助玩家更轻易的完成任务,当然也不是特别强调单独某一视觉模式。而在具体战斗时,Jones将先使用手中的各类武器将幽灵惊醒,包括一把基于消耗鬼魂体力值的狙击步枪,然后借助“第三眼”的灵力观察鬼魂的移动和武器的瞄准,最后使用手中的特制容器将击倒的鬼魂一一收入其中。而在遇到一大群幽灵的围攻时,玩家更可以使用一张特殊的光碟将其掷入幽灵群中,这张光碟会使幽灵的视觉产生混乱,意识逐渐模糊并最终昏倒,玩家这时便可以从容的将其一一收容。简单说来,整个战斗的过场就是借助武器消耗掉幽灵的体力值,然后将其收入到特制的容器瓶中。
《幽灵猎人》的背景变换非常频繁,一会儿还在探索一个灯光微弱的楼梯井,片刻之后背景又回到了中学校园,遭到一群中学女生模样的幽灵伏击。另外剧情中的人物对话全部都是非交互性的,当然游戏的大部分内容依旧是探索和战斗。在《Primal》中我们已经领略了StudioCambridge出众的图形处理功底,而在《幽灵猎人》中图形系统可以说是游戏的一大特色,除去宏大场景的巧妙构造和氛围的凸现外,人物模型的刻画也是惟妙惟肖,主角Jones略带短须的脸庞,在搭档Anna被携后愁眉苦脸的呆坐在一旁,皱起的眉头使人物显得生气十足,还有鬼魂们质地独特,各具特色的衣饰;而光影的处理也是恰到好处,昏暗的过道灯光,主角手中忽明忽暗的手电,以及各类武器攻击时的特效表现,令人印象深刻。
不过作为一款恐怖冒险类游戏,《幽灵猎人》的氛围模拟稍显不足,鬼魂的出现不是突如其来的,而是一种循规蹈矩的渐渐从远处靠近,这也是游戏需要加以改进之处。总之对于一款出自英国新兴游戏小组之手的游戏,《幽灵猎人》的表现究竟如何,还是需要玩家们最后来评定。