阿尔法反恐小组(ALFA)在俄罗斯的地位相当于美国反恐部门中的精英代表:“三角洲”部队,也可以这么说“阿尔发”就是俄罗斯的“三角洲”。
阿尔法反恐小组早在1974 年前苏联时期就已经成立,是 KGB 里专司打击犯罪及反恐的部队。阿尔法的队员足迹遍布整个俄罗斯帝国,并且包括阿富汗及车臣地区。由于该小组的特殊地位,即使苏联解体至今这支部队也依旧存在。现在,俄罗斯的游戏制作小组Mist Land正计划将这支神秘部队搬上电脑屏幕,不过不同于NovaLogic的《三角洲》典型的FPS类型,《阿尔法反恐部队(ALFA:Antiterror)将是一款基于回合制的策略类游戏。
虽然游戏是以阿尔法反恐小组为原型,不过在制作中依然参考了Speznaz和俄罗斯特种部队的相关资料,游戏的时间跨度很大,从1984年一直延续到2001年,游戏任务基于历史上相关的四大战役剧情加以展开,玩家将带领多达16名的小组成员进行作战,游戏地域包括中东,车臣,阿富汗以及其他一些区域,游戏中有许多不同的游戏场景设定,像是沙漠、山区或山谷,森林、小城镇等等,任务种类也是丰富多样,如在丘陵中搜寻一架坠落的直升机,并负责营救受伤人员顺利返回。
作为一款基于回合制的策略类游戏,玩家可以给自己的士兵下达不同内容的指令:奔跑,开火,在一些特殊环境下还必须匍匐前进。以一个4人作战小组为列,玩家可以按照一定的次序控制4名队员轮流上前战斗,并在随后的过程中进行相应的分工安排及作战部署,如正确的设定队员们前进的方向,敏感性(sensitivity)的设定也很重要,它与士兵们对于外界环境的反映紧密联系着,敏感性过高往往对一些风吹草动的小事作出激烈的反映,容易打草惊蛇;而敏感性过低就会放松戒备,很容易就会被对方发现,所以这必须根据不同任务的具体要求加以变动。作为一款回合制的游戏,当完成战略部署后,游戏将自动运行下去,士兵将去按照玩家的要求进行作战,如果战术成功,玩家将获得相应数量的点数(waypoints),不过如果出现计算上的失误,很有可能导致全军覆没,不过玩家也可以在士兵出发前作出及时的战略调整。《阿尔法反恐部队》中同时带有类似于VCR的控制系统,简单说来即是回放功能,玩家可以通过它从多角度了解战斗的具体情况,及时总结出失利的原因,从而为下次突破打下基础。
在游戏中,玩家也可以为士兵配备相应的技能和武器,其中不乏许多国际知名军火制造商所制的武器,如AKSU-74A 、Colt 公司制造的步枪及俄制 SVDs 狙击步枪,火箭弹发射器 RPG-7等,这些装备都可以通过国际军火市场购买得到。就像在《X-Com》中一样,如果小组成员圆满完成了任务,他们将获得一定的经验值,用于提升自己的能力或是购买威力更强大的武器。
《阿尔法反恐部队》的单人游戏关卡数量为22个,游戏同时支持多人的连机模式,人数上限为16人,在多人模式中,玩家还可以同其他国家著名的反恐部队,如美国的三角洲,英国的SAS部队,德国的GSG-9部队一起并肩作战,上演一场全球反恐作战的好戏,更令人惊喜的是,小组制作人Jay Podilchuk 透露多人游戏中还有一种通过E-MAIL进行指挥的模式,不过具体情况要等到游戏正式上市后才清楚。
《阿尔法反恐部队》的图形引擎功能强大,为玩家展现了一个开阔,真实,细腻的战斗场景,其中也有一些在城市中巷战的情景以及用棕榈树装饰的沙滩场景,游戏中玩家还将进入到士兵们的内心世界中,在其虚无缥缈的画面中体验他们对战争的真实感受,让人想起了《英雄本色》中的一段章节。
总体看来,《阿尔法反恐部队》是一款值得一玩的游戏,正如 Strategy First 总裁 Don McFatridge 所说的那样:“这款游戏包含了所有能构成一款战术战斗游戏不可或缺的元素在内,符合史实的游戏性,相当注重细节以及现代化的设定,让任何玩家都能很快的进入游戏的状况里。”
游戏预计将于今年第三季在北美上市。