韩国网络游戏产业近年来飞速发展,巨大的影响力已然波及全球,但一些令人担心的社会问题也随之而来。
韩国一些社会学者认为,政府必须制定严格的法律法规,对成年人玩网络游戏进行必要限制。据统计,韩国网络游戏业的销售额去年达到15亿美元,几乎占全球网络游戏市场的一半。在韩国,政府部门大力支持游戏软件公司壮大发展,每年投向游戏产业的资金多达500亿韩元,还为游戏公司提供长期低息贷款。此外,韩国文化观光部出面组建了游戏资源中心,向韩国游戏软件公司提供从资金到技术的多方面支援。
在一系列的鼓励政策刺激下,韩国网络游戏业发展为韩国经济不可或缺的支柱,韩国也在短短几年内一跃成为网络游戏大国。与此同时,网络游戏造成的一些社会问题也愈加严重。根据韩国政府去年组织的一项调查,在9至39岁的韩国人中,大约2.4%的玩家患有网瘾症。
据报道,35岁的“FamousSteed”(网名)就是54.6万韩国网瘾症患者当中的一个,他曾被喻为网络游戏《A3》的五大高手之一,级别达到了162级。“FamousSteed”说:“那时候,我每次至少要玩够24小时才回家睡觉,而当我醒来后就会坐回电脑前继续杀怪升级,网络游戏像赌博一样让人上瘾。”如今,“FamousSteed”又有了一份工作,但仍摆脱不了网络游戏的魔力,每个周末都要玩上数个小时。更为严重的是,因沉迷于游戏带来的成就感,一些青少年玩家逃学或者旷工。
另外,仅去年一年,就有至少7个韩国人在长时间玩游戏后出现脑血栓、心脏病或心力衰竭,最终不治身亡。还有报道说,因作弊被系统封掉了游戏账号,一个韩国玩家选择了自杀。
韩国一些专家指出,网瘾比酒瘾、赌瘾甚至毒瘾的危害更大。汉城一家非营利组织“家庭健康福利中心”研究员李三星表示,韩国政府必须制定严格的法律法规来解决这些问题,包括限制未成年人玩网络游戏、规定玩家连续玩游戏的时间等。
还有批评人士指出,韩国电子游戏业在相关法律尚不健全的情况下,只重经济效益而忽视社会影响,与当初政府出台扶植政策的初衷逐渐背离。因此,对韩国来说,如何善用科技力量发展文化产业以及如何应对IT技术发展带来的管理挑战,不仅仅是个经济问题,还是颇为迫切的社会问题。
韩国终于尝到了它自己种下的苦果.