在各种武侠文学作品中, “武林世家”总是环绕着一圈亮眼的光环存在于各种江湖事务中。与同样处于武侠文化范畴内的“门派”相比,世家更多了一种血浓于水的密切关系;而与西方文化当中的世袭贵族相比,世家则多了一份英武之形及功夫传承之意。可以说,如果在武侠作品中少了“武林世家”这一概念,则江湖中便失去了不少色彩,说书人更少了很多谈资。
不过当武侠文化进入到网络游戏这个互动娱乐领域后,由于种种原因,逐渐变成了一个人的战斗→一群人的战斗这样一个单调的过程,绝大多数武侠网络游戏都非常遗憾的淡化甚至失去了“武林世家”的概念。实际上在网络游戏中突出强调“武林世家”的意义,不仅能使虚拟角色之间的关系更加明确和紧密,也能让玩家在网络游戏中更有存在感和投入性。
忽视的起因:模仿
基于文化的认同,指望国外游戏公司开发出原汁原味的武侠游戏本身就是一件不现实的事情,这个任务只能靠中国人自己完成。而原创网络游戏在中国的起步,毫无疑问是从模仿开始的。新世纪的初始几年,网络游戏在中国大地上方兴未艾,国内原创势力也是蓄势待发。当你不熟悉一件事情又想去做的时候,最好的办法就是看看别人都是怎么做的。于是我们有了一篮子“战法道”职业设定、有了一筐“Q版回合制”、有了一缸“火球术”……这样做出来的游戏,即便我们是向着“武侠游戏”方向去努力的,也很难去将整个武侠氛围考虑完整。将魔幻游戏中的“行会”乾坤大挪移为武侠游戏中的“门派”已经有点勉为其难,更别提将关系更加复杂的“武林世家”加入其中了。不过任何产业的起步都要走过这一步,对于靠模仿起家的国内原创网络游戏来说,这种情况同样无可非议。