当你在一款网络游戏里忍辱负重、与世无争,辛辛苦苦地把人物等级练到顶尖阶段;当你在成长过程中不断地挖掘自身游戏人物的特点,寻找出一条不错的格斗技巧时,以为有了足够资本,可以与众多英豪一较长短。然而,当你连续被等级低你不少、技巧差你许多的对手击倒时,信心如决堤的水一般迅速崩溃。而最让人无法接受的是:败阵的原因,仅仅是因为装备不如人!
类似以上的遭遇,相信许多朋友都在一些带有Pk性质的网络游戏中深切体会过;而这种情形在众多免费网络游戏中尤为突出:有好装备,就有了胜利;想要好装备,就必须花费重金才能获得。
游戏公司推出的各种免费网络游戏,虽然解除了对玩家游戏时间的限制,使大家无须花钱购买游戏时间;但是要知道,游戏公司代理网络游戏的最终目的是盈利,既然不能从游戏时间上获取收益,那就游戏公司就不可避免地采取其他变相收费的方式,以实现盈利的目的。于是,“向玩家出售各种道具、装备”就成为了众多免费网络游戏不约而同的运营方式。
诚然,游戏公司需要生存、需要盈利、需要发展,采取这样的变相收费方式,也是可以理解的;但是,任何一款游戏特别是带有格斗性质的游戏,都有着一套相同的规则与底线:“格斗的趣味性”!要知道在游戏中,PK格斗本应该是一门艺术、是一门学问、更是一种享受;想一想高手过招,各展所长,最终打倒对方后所带来的那种成就,足以让人兴奋许久。然而,不少游戏大肆推出一系列影响游戏平衡道具以及装备,完全扭曲了格斗的内涵。只要玩家有钱、愿意出钱,就可以获得极品装备,钱花得越多,得到的装备就越强、越变态。于是乎,在这些免费游戏中,装备永远是第一位的;等级永远都只是作用不大的陪衬;而格斗技巧已然从游戏中永远蒸发。只要你舍得花钱,打造出一身上乘装备,你可以轻松击败等级高出自己许多的对手。“100级装备差的打不过80级装备好的”,这是许多玩家对此现象诙谐而无奈的总结,格斗的内涵被“RMB=装备=格斗胜利”所代替。
是否免费网络游戏就该抹杀格斗技巧的重要性?是否RMB与装备在免费网游中就应该主宰一切?当搜狐运营的《刀剑·英雄》打着“比街机还爽的免费格斗网游”宣传旗帜,出现在大家面前时,也许我们都会重新审视免费游戏中的格斗元素!
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“上百种武学技能”,“符合中华武学特色的‘破绽’系统”,“各种生生相克、威力各异的连招设置”,当这些因素共同融合在免费武学格斗游戏中时,我们大家也许能从中发现格斗技巧的在这里的重要地位。
在《刀剑·英雄》中,武功再高、装备再好的人,都有可能在格斗中露出自己的破绽,一旦破绽被对手所利用,将让自己受到重大伤害;而格斗技巧熟练与否,就显得非常重要,格斗经验丰富的高手,会高明地掩盖自己的破绽、敏锐地寻觅到对手破绽,从而占据上风;也许你装备上乘,但若因格斗技巧生疏而导致破绽尽露,装备所带来的优势一样会化为乌有。
连招系统的出现,更像是在告诉各位玩家:“在这里,格斗技巧最重要!”玩家们可以根据自己的喜好、所学武学的特性,任意编辑出连招组合,可供组合的连招数量多达近千种;并且,不同连招有着不同的效果威力,不同连招之间还有克制关系。如何在格斗开始时击出漂亮的连招占据上风,如何在格斗形势不利时迅速调整连招组合反败为胜,如何利用对方连招的弱点使之败北;就成为了格斗中菜鸟与顶尖高手的区别,格斗的内涵、格斗技巧的重要性,在这里体现得淋漓尽致。只要你格斗技术好,即使对手的装备胜过自己,那也只能表示他在起点上有些许优势,你一样可以凭借超强的格斗技巧取得胜利。相比一些玩家花大把RMB购买装备去获取格斗胜利,《刀剑·英雄》里的格斗技术从某种意义上来说,是一种财富,这种财富比起用RMB换来的极品装备,更显珍贵。
格斗的魅力不在于拼命花费RMB购买极品装备以追求瞬间的胜利,而是在于在不断地格斗中去寻找格斗技巧的精华所在,以格斗的名义打败对手,而非RMB,这才是格斗游戏的真谛。真功夫=无数RMB!