DX10模式下有全新的几何着色技术,这样就可以使用这种Shader资源来处理运动物体的几何坐标变换,然后配合高精度的顶点纹理拾取技术,达到了完美监控整个运动过程的目的。就如无极HD3850玩家战斗版在《Crysis》DX10模式中这样进行模糊处理的话,就杜绝了不分青红皂白的现象——该模糊的依然模糊,该清晰的照样清晰!DX10动态模糊不但画质改善,而且能够提供更快的速度!
DX10景深渲染依靠几何着色器,将深度帖图中的纹理信息按距离拆分到缓冲,然后分为不同的视角进行渲染,最后合成完整的图像。远处本应和大环境一起虚化的活物体进行高精度渲染,或加入一些光影效果就能以很少的代价获得更高质量的画面,毕竟玩家在激烈的战斗中所关注的景物也就那么几个。无极HD3850玩家战斗版在《失落星球》DX10模式中,虚化的背景中也加入了光照和光源,这些细微的变化在游戏中也是无处不在的,但由于位置并非主视角,再加上游戏过程紧张激烈,因此不特别指出的话,是很难注意到的。