一款网络游戏从论证立项到最终的产品成型推出,要经历几个月甚至数年时间的打磨方能面向玩家。其中给玩家最直接感受的便是游戏的画面相关制作,就要经过技术确立、画风确立、2D原画绘制、3D模型制作、特效绑定添加等等多个环节,最终才能呈现给玩家一个完整的游戏画面表现。
正处于公测阶段的国产武侠网游《功夫online》历经了三年的精心磨练,其画面表现在内测阶段就受到了玩家的广泛好评。近期《功夫online》的研发团队披露了一批游戏制作各阶段的原始资料,从中我们不难看出其美术制作的用心和严谨。
为了从设计源头便站在高起点上,研发团队盛情邀请了《侍魂》系列的人物原画师北千里作为《功夫online》的人物原设,首开国内网游研发与国际顶级制作人才接轨的先河。另外基于自行研发的高效3D引擎“量子”,强大的美术实力在游戏中得以完整呈现。真正做到了让画中的人物站起来,一扫国产3D游戏画面表现不佳的痼疾。从2D到3D,《功夫online》无不表现得高人一等,最终呈现给玩家的便是一场视觉的盛宴。
《功夫online》正在火热公测中,有兴趣的玩家可以尽情体验这一款国产武侠网游巨作。
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《功夫online》已于12月28日公测荣耀启程!“最中国”的武侠世界等待您的到来!